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AWD Arena Hannover

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Armin Ates


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Rendering aus dem Projekt http://www.deintown.de für http://www.glamus.de.

Es war gar nicht so leicht diese Gebäude nur mit Hilfe der Google Bildersuche naturgetreu nachzubauen. Rendering enstand gegen Juni´05. Vielleicht schaffe ich es ja irgendwann nochmal die Präsentation ein wenig schöner zu gestalten, oder das ganze zu einer Szene auszubauen.

Commenti 6

  • Armin Ates 31/05/2007 17:10

    @torsten: klar kenn ich die ... ich bin doch pixelfan, die wurden aber "von hand" "2d" erstellt.
    hatte schonmal überlegt auch das rheinwerk zu pixeln.
    grüsse!
  • Lisi Analog 14/02/2007 15:48

    ich hab zwar NULL Ahnung wie man so was macht, aber sieht gut aus.. wie ein 3d Architektenmodel...

    LG lisi
  • Armin Ates 14/02/2007 11:48

    @der brownz: nene, da kenn ich andere, die laden hier einen kracher nach dem anderen hoch und brauchen mehrere accounts für ihren mega-irren output ;)
  • Thomas Schreiter 13/02/2007 21:01

    sauber gemacht :-) Klasse Arbeit.
  • Armin Ates 13/02/2007 18:23

    @florian: danke!
    nein, es ist nichts gepixelt. (nur die texturen natürlich.)
    das ganze modell wurde ganz normal in 3dmax erstellt und texturiert und dann mit dem brazil-renderer in mehreren layern ausgegeben. die wurden dann im photoshop nachgeschärft und farbkorrigiert. der gekachelte boden ist natürlich nicht so originalgetreu, aber das war unser "standardboden" für alle gebäude damit die spiele-engine später alles zu einem einheitlichen stadtbild zusammenfügen konnte.
    viele grüsse!
  • Florian Flerlage 13/02/2007 17:35

    Ganz stark!

    Ich würde gerne mehr über die Technik erfahren, die dahinter steckt. Der Look entspricht ja definitiv der von Pixelart. Hierbei werden die Motive meines Wissens hauptsächlich in Handarbeit "gepixelt". Wie war das Vorgehen bei deinen Arbeiten? Mit einem 3d-Model in Kombination mit einem einfachen Shader, ähnlich einem Toon-Shader ist es vermutlich nicht getan, oder?