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0819 Lost Place mit Wurzeln

0819 Lost Place mit Wurzeln

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homwico


Premium (Complete), Coburg

0819 Lost Place mit Wurzeln

Ein Blick in das Innere das großen Langhauses in der Wikingersiedlung holt uns schnell wieder zurück in den pragmatisch veranlagten, und zweckvoll denkenden menschlichen Bereich Midgards:
Die vielen schweren, mit Schutt und Steinen gefüllten Behälter haben sicherlich die Aufgabe, die an dieser Stelle gut erkennbare Dach und Hauskonstruktion vor Sturm und Wind zu schützen, die ja auf Island nicht ohne sind.

In der Edda wird unter der Thematik Yggdrasils immer wieder von der Wurzeln des Baumes und den sich darunter versteckten Quellen berichtet. Yggdrasil hat drei große bedeutende Wurzeln:
Die erste der Wurzeln, an der das Eichhörnchen die Zwistigkeiten hin und her trägt, reicht zur Unterwelt der Asen Asgards an den Fluss Äsir. Dort befinden sich die erste der Quellen, der Urdbrunnen. An ihr wohnen die drei Nornen Urd, Skuld und Verdandi – Sie bestimmen die Lebenszeit eines jeden Menschen und halten auch die Geschicke der Götter in der Hand.
Nach der Edda ist bei Yggdrasil auch der Thingplatz der Götter. Hier halten die Götter Gericht. Beginnt Yggdrasil zu beben oder zu welken, naht das Ende der Welt, Ragnarök.
Die zweite Wurzel reicht zum Ort der Frostriesen, der Hrimtursen, das in dem auch Ginnungagap genannten Land, einem leeren Raum am Anfang des Weltgeschehens zwischen dem südlichen glühenden Muspelheims und dem eisigen Niflheim in Norden liegt. Dort ist die zweite Quelle, der Mimirbrunnen, der Brunnen der Weisheit. Wer daraus trinkt, dem schenkt Mimir Weisheit und Verstand. Doch der Trunk ist nicht kostenfrei: der Trinkende muss ein Pfand als Gegenleistung, Mimirs Pfand, bezahlen. Der Sage nach schenkte Odin der Quelle sein rechtes Auge, um daraus zu trinken. So erlangte er Weisheit und Einsicht in die Geheimnisse dieser Welt. Mimir war ein Weiser, der von Odin bei schwierigen Entscheidungen jedes Mal um Rat gefragt wurde.
Die drittel Wurzel führt ins Reich der Toten und ins Reich der Dunkelheit nach Niflheim (übersetzt etwa Dunkelwelt sinnbildlich auch für die Polarnacht), dem Reich des Eises, des Nebels und der Finsternis. Dort im Reiche Hels der Totengöttin liegt die Quelle Hvergelmir, sie als Ursprung aller Flüsse ist auch als brausender Kessel bekannt, was sinnbildlich der Hölle gleichkommt.

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